如果你在上周末玩了《生化危机4》的demo,你实际上已经对整个游戏的情况有了相当好的了解。它以一种熟悉的方式开始,但是已经进行了扩展。当你最终来到村庄时,这个标志性的场景几乎与你记忆中的一模一样。这个流程很好地代表了游戏的大部分内容。卡普空做了一项伟大的工作,在保持最令人难忘的瞬间的同时,对容易遗忘的部分j进行了扩展。起作用的部分仍然起作用,而效果不佳的部分则得到了改进。
这就是重制应该采取的方式。仅仅为了光线跟踪反射和粒子效果而重制一个经典游戏,除了商业上价值外并没有其他用处。
但《RE4》的重制版感觉像是一个有更多东西要表达的游戏。它不遗余力地保证重要场景的完整性,但当它能找到改进的空间时,它就会做出改进。
它就好像是纯粹根据玩家记忆重做的一样。thegamer的编辑表示,如果让玩过无数次原版《RE4》的人凭记忆画出村庄,可能会画得几乎完美。但如果让他们画农场、峡谷、采石场、教堂,或者村子中心和城堡之间的任何其他地点,那就不怎么样了。或许给你一个粗略的地图轮廓,但它会缺少联系,建筑物也会很违和,而且不得不即兴创作很多东西。
这就是重制版所采取的方法,所有在你脑海中并不清晰的地方都被当作一张空白的画布来自由扩展,并注入了现代游戏设计。
最早的一个重要改进是在湖之主之战后。在原版游戏中,里昂会在湖的另一边醒来,并立即赶回采石场。在重制版中,湖水在战斗后被打开成一个中心区,你可以访问不同的港口来寻找宝藏和完成其他任务。在原作中,你可以在大约90分钟内到达教堂并找到阿什莉,但重制版将花费你接近三个小时的时间,因为有大量的额外区域需要玩家探索。
原版《生化危机4》只有15个小时的流程。以今天的3A标准来看,这很短,但有时感觉太长了。城堡章节的后半部分有些乏味,当你到达岛屿时整个游戏真的已经失去了它的吸引力。重制版并没有明显加长游戏时长,但它有选择地扩展和收缩某些部分以改善游玩节奏,使整个游戏感觉更有凝聚力。
卡普空已经设法改善了一个几乎是最好的游戏。如果你要重制一个经典作品,这就是你要做的。