《三国志战略版》震慑流SP群弓战法搭配分析

类型:手游攻略 来源:游民星空

下面给大家带来的是《三国志战略版》震慑流SP群弓战法搭配分析,绝对的T0阵容,一起看看吧!

先总结,这队绝对T0,而且很好共存,只要别带焚营玩碰瓷,换竭力风飞(核心技能),走震慑流,大家一起输出,跟碰瓷路线完全不一样。

《三国志战略版》震慑流SP群弓战法搭配分析

机制:

1. 老朱自带围师的伤害在准备阶段就确定了,触发后不受任何增伤减伤作用影响,以治12%除外;

2. 袁绍自带高橹的缴械不能被净化;

3. 沮授自己带任何控制技能都不会吃到监统的增益,他队友带才会;

4. 谁带无当飞军都不会吃到监统的增益,因为无当在准备阶段就施加了;

5. 老朱的围师能吃到增益,因为叛逃在第二回合才施加;

6. 任何减属性效果也能被延长,例如夺魂、智计、竭力等;

《三国志战略版》震慑流SP群弓战法搭配分析

重点:

7. 别带奶,每次回家都会剩不少兵,兵损战功比巨高,高过太尉吴枪很多;

8. 老朱一定要带竭力+风飞,除非玩碰瓷;

9. 沮授一定要带无当+八门,速度增益、先攻、大减伤非常重要;

10. 袁绍的技能,白板带双控制!满红带夺魂加一个控制!控制包括:掣刀、卧薪、横扫、纵兵,这四个分先后顺序。掣刀发动率低但稳控且增伤,卧薪是双震慑上限高前两回合能配合先攻和兵书破阵,横扫前三回合配合高橹震慑,纵兵低配。

11. 打速攻看八门能不能给到渊骑了,有点怕,因为打别的都低损,打渊这种免控速攻高损。可以沮授援助,那俩灵动。

12. 高红带夺魂不是很怕盾,起码不会很亏,最好还是别撞,打别的都没事!

《三国志战略版》震慑流SP群弓战法搭配分析

竭力很重要的,55的发动率直接给对面最聪明的小伙子-80智力,影响都超过兵种降级了,而且还能延长一回合

这队挺吃属性,弓营地+10无当+22都很重要,出奇马疾驰马谋攻我都没有,但绝对都是好东西……

白板朱和动态典藏满红朱的伤害差在250-300,打野同一队盾被克制,没吃到减伤情况下,触发以治分别打了1200/1500,不触发打了1070/1340。一局里面,实战估计打满四回合差两千(假设触发沮授延长的次数一样)

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本队核心机制在于:最高强度的纯震慑控制链,只是震慑,不是别的控制。

不走夺魂的情况下,朱俊带神机兵书,120超过传统核心法师的速度,用竭力以后每回合61%概率的风飞点控,而且大概率震慑两回合,已经很猛。再加上袁绍可以携带两个震慑,卧薪尝胆上限高,一旦打中就是两个人一起震慑,第一回合出双震慑概率15.8%,第二回合20.3%。袁绍还可以再带一个掣刀或者纵兵,或者横扫配合缴械也是前三回合打震慑,这样的控制链是前所未有的。而且打出的都是纯粹的震慑,中了代表着对面什么也做不了,突击主动都发动不了,我战报里面打草船北伐很舒服就是因为带着草船携带者诸葛一起震慑了。

总结就是上限很高,经常无伤过T1T2队伍,而且不带奶,脸黑都震慑一个人不叠加的话亏了回家也不会兵都死光。

无法舒服过的队伍:渊爹,疯了的三吕,发挥好的铁骑凌统,高红麒麟,高红太尉,有98且关羽疯了的桃子,藤甲且张角疯了的三鲜。

我们瞬发控制链的强度一定比对面核心脸好狂丢准备技能的概率要高!相信概率!相信数学!

吴枪

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