《暗黑破坏神4》公测版技能机制详解

类型:单机攻略 来源:游民星空

《暗黑破坏神4》中不同职业有很多的技能可以学习,那么各种技能的机制是怎样的呢,想要了解的玩家请看下面“goutou08”带来的《暗黑破坏神4》公测版技能机制详解,希望能够帮助大家。

技能树游戏画面

《暗黑破坏神4》公测版技能机制详解

下图为技能树结构说明(加工素材取自diablo4-build-calc)

所有职业的技能树结构都是一样的,区别在于其中的技能种类和效果不同

《暗黑破坏神4》公测版技能机制详解

每个集群的天赋需要前置天赋+够一定数量才能解锁,技能集群从上到下依次如下:

基础技能群

无cd和资源消耗,一般用于填补输出空挡、恢复资源(法力、能量、怒气等)、或配合专精、核心技能增伤。吃武器的攻速属性。

解锁条件:需要0点前置天赋

核心技能群

定位主力输出技能,都有资源消耗,不吃武器攻速属性(这点暂时分析如此)

解锁条件:需要2点前置天赋

特性技能群

定位辅助、增伤、位移、控制、防御类,根据每个职业设计不同。

解锁条件:需要6、11、16点前置天赋

终极技能群

定位大招,只能选择1个,有CD控制,不能频繁释放,但也可以通过装备、其他技能的搭配来缩减CD。

解锁条件:需要23点前置天赋

终极被动群

也是只能选择1个,一般用于搭配核心技能使用。

解锁条件:需要33点前置天赋(beta测试版因25级限制,无法解锁终极被动)

天赋点分为主动技能和被动效果

主动技能显示为大点

被动效果显示为小点(终极被动也显示为大点)

被动效果也细分为两类

第一类

主动技能后跟随的被动小天赋,如下图绿框所示部分

该类被动小天赋用于特化主动技能,给主动技能更多额外效果

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第二类

效果独立的被动点,如下图中红框所示部分

一般影响一些全局效果,如增加百分比生命,暴击率等。

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技能伤害的细节解释

阅读这部分前,建议大家在游戏设置中将高级说明条信息打开,方便查看装备和技能的详细数值效果。也方便理解接下来要介绍的部分。

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在设置中的游戏功能页签下,可以勾选高级说明条信息

大家使用鼠标悬停在基础技能、核心技能上时,会看到技能的具体伤害

这个伤害其实不是技能自带,而是技能根据你的武器伤害转换而来的

当你按前文所说打开高级说明条信息后,下图的伤害后面就会再出现1个百分比数值,这个百分比数值才是技能的效果

对于基础技能、核心技能来说:技能伤害=武器伤害*技能百分比效果,最终显示在技能描述里。

注意这里只有基础技能和核心技能是这么计算的。

如果其他技能也有类似的百分比显示则原理相同

但是如果没有百分比显示,而是直接显示一个数字,那么这个技能的伤害就是来源于技能本身了。

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红线标出的部分的伤害

天赋点的获得和巅峰天赋系统

50级前,角色每升1级,获得1点天赋点

探索开放世界可获得15点左右天赋点

共计65点天赋点(这里开放世界部分的天赋点有争议,但大致在60-65点之间)

50级后,角色每升1级,获得4点巅峰天赋点

巅峰天赋点,不用在技能树中,而是用在巅峰天赋中,巅峰天赋如下图

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由于beta测试并未开放巅峰等级,根据目前收集到的信息,简单介绍下巅峰天赋的玩法。

最左侧的glyphs(字形或者符文)是通过刷图获得的,可以镶嵌在巅峰天赋盘中生效。包含各种属性效果。

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glyphs区域上方是角色当前的总属性和巅峰天赋点数

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中间区域是巅峰天赋盘,就是玩家用于加点的区域

蓝色的1-2两个大数字,标出了巅峰天赋盘的两个区域

根据目前的信息,整个天赋盘包含8块这样的大区域

白色框部分,是两块巅峰天赋盘的连接区域

绿色框部分是天赋盘中默认的小、中、大天赋点。

蓝色框部分是天赋中的符文空槽,可以镶嵌符文,如图中已经镶嵌了符文

符文会影响周围的天赋点,可能是增强也可能是改变,类似poe中的永恒珠宝(猜测)

右上角还有一个搜索框,方便玩家查看范围内的关键属性位置。

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专精系统

暗黑4为每个职业设计了2-3种专精,专精系统是独立于天赋技能之外的

玩家可以选择适合的专精来进一步强化自己的BD,一些专精也会对BD的输出手法有特定要求。

比如游侠的专精目前就有2个

1、连击点数:每次普攻获得1点连击点数,最多3点,拥有连击点时,核心技能会按幅度增强

2、无限能量:选择这个专精后,敌人头上会随机出现标记,攻击有标记的敌人会积累心眼值,心眼值满后,获得4s无限能量效果,释放核心技能不消耗能量。

这部分beta版目前只放出了游侠和巫师(法爷)的部分,在3月25号的测试中会放出死灵法师和德鲁伊的专精。

大家在游戏中略微尝试就可以上手精通了,本文就不再赘述此系统了。

(就是非常简单易懂的东西)

build构筑技巧(个人经验)

1、确定你喜欢或想要的核心技能

看你个人对技能手感、动作、特效的喜爱程度

或者你打到了某个特殊效果的装备特别适合某个技能

上述两点都可以作为你选择技能的判断。

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核心技能区在天赋树的第二站

2、围绕核心技能选择适合搭配的专精以及基础技能

如游侠选择连击点的专精后,为了能快速打出连击点,就需要选择攻速更快的基础技能(普攻),相应的普攻武器是选择弓还是匕首就顺推出来了。

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基础技能在天赋树的第一站

3、从3-5号特性技能组中选择合适的生存、增伤、位移等技能

这部分的分配规则如下

优先增伤拉满

选择性价比高的位移技能适当投入

选择部分生存属性技能适当投入

根据你自身bd在游戏的不同阶段和难度,可以适当调整这些比例关系。

如你突然感觉自己刷的还不够快,但是伤害当前已经溢出了。可以再增加一点位移和速度的投入,削减部分增伤天赋点。

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特性部分在天赋树的3、4、5站

4、终极技能和终极被动,选择最适合核心技能的搭配

如果实在配有适合搭配的,宁愿不加,去找更适合的小点天赋也是可以的。

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虽然叫终极,但他们有时候也是配角

5、选择装备、搭配词缀

优先伤害词缀、其次生存防御词缀

优先核心技能等级的词缀,其次是增伤相关的词缀