《八方旅人2》中的猎人是一名可爱的兽娘,可以通过捕获强力的魔物来协助战斗。下面请看由“wubuchenzhou”带来的《八方旅人2》猎人职业全攻略,希望对大家有用。
猎人是一个兽人。本代主要能力集中在唆使这个技能上。
我选的是狼作为伙伴,因此猫头鹰的技能暂时还不熟悉。
本篇仍是以技能机制为主进行讲解,唆使的BP增幅等内容,作一些简单的机制介绍。
猎人本代技能,弓,斧子皆有。狙击取代了上一代的乱射与群体射击类技能。
狙击技能的伤害数值是固定的,不会随着BP增幅,增加单段伤害。
这个技能在游戏前期相当好用,当敌人弱点是弓时,可选取对应的护盾数量完成精准破防。
因此,神官的潜力技能搭配猎人副职业在前中期也是一种破防玩法。(当然,还是属性混乱更强一点)
瓦解,在前期伤害较高的斧术技能,在劈砍不同类型的敌人时,将获得不同的增益Buff。
不过通过瓦解获得的Buff是固定回合数,并不会因为BP增幅,而增加获得Buff的种类与回合数。
在舞娘的大招增幅下,可以通过瓦解同时攻击复数敌人,获得Buff。
如果学者副职业猎人,也可以通过“指教”技能,将Buff传递出去。是一种娱乐性玩法。
点到为止……可能是专门设计给捕捉抓弱小的魔物,避免一下打死的吧……
黏着捕网,是个强力控制技能。
但需要注意,黏着捕网改变的是下一回合的行动顺序,以及影响敌人之后的所有行动顺序(固定排在最后,除了破防后行动仍是在最前)。
对于本回合的行动顺序则毫无影响。这一点与舞娘的“推波助澜”机制不同。
化解弹的作用机制,是直接消除目标的一个强化Buff,无视它存续的回合数。
满BP下,可消除敌人四个正面效果。
刚刚去做了一个实验,像猎刀人的虎狼姿势,是无法用化解弹化解的。
我记得以前我在打某个章节Boss时曾用化解弹消除过一个特殊正面效果。
具体作用于那些特殊标记,可能还需要进一步测试了。
我看大家都挺喜欢唆使的。我调整一下顺序,讲讲唆使技能。
兽王无尽是在祭坛获取的能力,我感觉效果一般,我下一层楼再补充祭坛位置。
唆使这个机制分为普通魔兽,和十星魔兽。
一般来说,十星魔兽,只有3BP的情况下,才能唆使。而且一场战斗只能使用一次(当然,你可以抓好几只一样的)。
而十星以下魔兽,是随便唆使的,随着BP投入量,战斗力也会逐渐增强。
魔兽伤害不会超过9999,即便猎人装备了突破伤害上限(你自我突破,和魔兽有啥关系)。
当猎人通关之后,所使用的集体唆使,逻辑有所变化。猎人投入BP后,增加的是可以唆使的魔兽数量。此时9星以下的魔兽,都可以被唆使,而且可以重复唆使。但怪物的威力是没有变化的。
比如我可以直接满BP唆使6遍阿卡拉破敌人6点盾。所以,即使你没抓任何魔兽,也可以用这种方法破掉敌人的护盾,效果拔群。
你也可以召唤各种Buff,Debuff魔物乱舞。
只有这个狰狞的大鼠人,能够给敌人施加“毒属性”弱点,我一般配一个可以使敌人中毒的怪。
其它的十星怪兽,大家收集的比较多了。
大海里的历战之鲛,在西南部打死之后。
白天可在海中遇见,重复抓捕。
唆使效果是群体9999AOE伤害,然后为我方全队补HP,SP,且BP+1。
海坊主,海域东南部大漩涡,击败之后,夜晚在海面可获得。
唆使效果是,一拳单体(目标不可选)9999,然后破6盾。
恶食之巢Boss,效果是群体AOE,高伤害,可以给敌方群体降低物攻,物防,魔攻、魔防三回合。
巨壁地下洞Boss,效果是群体三段AOE伤害。降低物防,速度8回合。
钟楼Boss,群体AOE火焰伤害,降低物攻,物防4回合。
顺便补充一下阿卡拉3BP唆使,攻击属性为短剑和枪,群体AOE伤害。
除了帅没有优点。
大海的保佑,3BP萌宠,给我方群体Buff的。一场战斗只能用一次。
托托哈哈岛,这里向下走。
进入即可学会兽王无尽。
猎人额外许可证获取方式,击败前文提及的海坊主。还有流沙监牢里的Boss。位置如下:
去汀巴雷音,在守门老兵身上。
此老兵身后还隐藏着“生锈的枪”。
猎人的潜力技能,前期,兽之爪和兽之牙都很好用。图中的倍率为粗略计算。
兽爪和兽牙皆为一段伤害,无法破盾。
到了游戏的中后期,兽之咆哮的作用大幅度增强。兽之咆哮是最为直观的可以大幅度降低敌人属防的技能。
增幅兽之咆哮,可以增加降低双防回合,削弱护盾点数,固定为1点。
(当然,降低属防的技能,还有圣心斩,唆使大蜥蜴,召唤特定NPC等手段)
猎人的被动,稀有怪物遭遇率上升,包含猫咪,章鱼以及巢穴Boss的重复遇敌率上升。捕捉特定怪物十分好用。只需一人佩戴即可,多人携带效果不会叠加。
破防追击产生的额外回合,并不会影响神官大招给予的“回合结束的额外回合”(今天测试过),需要的话请放心佩戴。