《卧龙苍天陨落》是一款三国题材的游戏,很多BOSS也都是三国时期的人物。下面请看由“yjyj98879”带来的《卧龙苍天陨落》全收集流程及BOSS打法攻略,希望对大家有用。
士气系统可以理解成是一种动态等级机制。将敌人打倒后,就可以获得[士气点数]。而积累满一圈时,[士气级别]就会提升。
玩家的[士气级别]越高,战斗力就越强,敌人也是如此。如下图,敌我双方的士气级别都会显示在血条上方。
[士气级别]越比敌人高,就越容易击败敌人。相反,[士气级别]低于敌人的话,战斗的[危险性]就会提升。
游戏中,敌人的[士气级别]图标会以不同颜色标识来表示[危险性]。
如下图敌人[士气级别]高于玩家5级以上,图标显示为红色;高于5级以内,图标显示为黄色;当敌人[士气级别]级低于或等于玩家时,图标显示为灰色。
若玩家与敌人[士气级别]差距过大,会对造成和受到的伤害产生极大影响,甚至形成等级压制。面对一些精英或是BOSS级敌人时,推荐将[士气级别]的差距拉在5级以内,也就是对方的[士气级别]图标显示为黄色或灰色比较稳妥。
另外,当玩家被某个敌人击败死亡时,会被对方夺走一半的[真气]和[士气点数],从而导致自己的[士气级别]下降,并让该敌人的[士气级别]上升。而除了死亡外,受到敌人的蓄力(红光)攻击也会降低[士气级别]。
重生后,手刃敌人复仇成功的话,能取回被夺走的[士气点数]和[真气]。但半途中再次死亡的话,被夺走的[真气]和[士气点数]就会彻底消失。
如果对手是BOSS头目的话,只要再次触发战斗就可以取回[士气点数]和[真气]。所以,Boss战失败的话一般不用刻意再去刷士气点数。
而如果是意外摔死等情况的话,因为没有仇家,系统会判定直接没收一半的[真气]。
▲复仇成功会有报仇雪恨四个字提示。
如上文提到,玩家死亡时[士气级别]就会下降。但是无论死亡几次,级别不会降得比[不屈级别]更低。简单来说,[不屈级别]就是一个下限保底机制,以防止玩家陷入越死级别越低,难度越来越高的恶性循环中,
[不屈级别]显示在画面右上角,地图雷达旁边。玩家可以通过寻找并立起场景中的[牙旗]和[旌旗]来提升[不屈级别]。
提升[不屈级别]能极大地降低“士气级别下降”这项死亡惩罚,同时[牙旗]又承担着类似“篝火点”的功能作用。因此探索一片新区域时,寻找[牙旗]、[旌旗]是第一要务。