《暖雪》圣物哪些好用?圣物推荐一览

类型:单机攻略 来源:游侠网

  暖雪游戏中有着非常多的圣物,这些圣物可以组成各种流派玩法,但有的却只能拿来娱乐,《暖雪》圣物哪些好用呢?下面就看一下小编整理的暖雪圣物推荐一览吧。

《暖雪》圣物哪些好用?圣物推荐一览

圣物推荐一览

  【1号核心位推荐】

  憎恨之心——通用增伤(0%-100%)+5秒爆发通用增伤(100%)无敌

  鬼妃断发——泛用增伤(50%)+少量附伤,物理职业需搭配其他debuff

  朱雀之魂——中后期强力火系附伤+5秒爆发通用增伤(60%+)

  狂暴之血——日常怒气爆发状态+6秒爆发通用增伤(60%)

  狼王白鬃、青钢、白虎之魂——左键通用增伤(100-200%),青钢需配合收剑,白虎相对最弱

  灵玉——飞剑通用增伤(60%)+5秒爆发额外飞剑增伤(60%)

  青龙之魂——10秒爆发飞剑通用增伤(80%)

  三色结晶——通用元素增伤(99%)+10秒爆发强力附伤

  黑火药——火系增伤(30%)+5秒爆发额外火系增伤(100%)

  引雷锁——8秒爆发雷系增伤(60%)

  须臾之沙——神行迷踪和斩龙用增伤(60%)+10秒爆发额外增伤(200%)

  血玉髓——主动大招,目前有伤害*3的bug,最强物理附伤输出

  凝气草、死之莲——主动大招,前中期过渡可用物理附伤

  机关喷口——飞剑用火系附伤

  水银——飞剑用毒系附伤,可上剧毒

  墨火结晶——强力火系附伤

  【2号力量位推荐】

  玄武之魂——通用防御转增伤(30%-100%+)+少量防御

  死之莲——通用增伤(35%)+少量附伤,需近战触发

  黄纸——通用增伤(35%),火系额外加成,需近战最后一击触发

  珍珠——通用增伤(30%)

  醉仙酿——通用增伤(30%)+上醉酒,需近战触发

  狂暴之血——通用增伤(25%)+怒气获取(30%)

  堕龙——近战通用增伤(100%)

  动力核心——近战通用增伤(60%)

  锋锐之牙——近战通用增伤(35%)+近战流血(25%)

  白虎之魂——近战通用增伤(45%)+少量攻速(15%)

  猛虎之印——近战通用增伤(30%)+中量攻速(30%)+少量附伤+昏迷1秒

  青钢——收剑强力近战附伤+9秒爆发左键通过增伤(很高)

  青龙之魂——通用飞剑增伤(30%+)+少量回血

  灵玉——右键通用增伤(56%),不适合贯日

  踏风草——飞剑通用增伤(20%)+减cd

  机关外壳——护盾流通用增伤(15%)+附伤+高额护盾

  三色结晶——雷系增伤(33%)+触发三色1,叠加有衰减

  火硝石——近战火系增伤(35%+)

  响雷石——近战雷系增伤(30%-)

  千年寒冰——近战冰系增伤(30%-)

  朱雀之魂——后期强力附伤,DOT伤害除外

  机关喷口——飞剑用火系附伤

  墨火结晶——对单强力附伤

  黑火药——上燃烧+对群强力附伤

  毒囊——毒系对群附伤

  鬼妃断发——同时上点燃流血中毒

  凝气草——过渡用怒气获取

  跌打草——强力回血

  响雷石、千年寒冰——过渡用雷、冰系附伤

  尸变短指——主动大招,过渡用增伤(40%)+回血

  玄武之魂、醉仙酿、机关外壳、珍珠——怕死可用

  变异残肢——流血体系专用,有待进一步开发

  【3号敏捷位推荐】

  醉仙酿——9秒爆发通用增伤(90%)+高闪避(35%)+少量回血,需吃葫芦

  黑火药——通用增伤(40%),主要对单,对群略乏力

  变异残肢——通用增伤(40%),限对流血敌人

  雄黄——通用增伤(30%),限火系和毒系

  堕龙——飞剑通用增伤(100%)

  动力核心——飞剑通用增伤(60%)

  灵玉——收剑3秒爆发飞剑通用增伤(40%)+少量附伤

  狂暴之血——贯日、神行迷踪过渡用飞剑增伤(45/90%)

  朱雀之魂——后期大量移速(30-50%)+通用增伤(15-25%)+攻速(15-25%)

  白虎之魂——过渡用攻速(36%)+移速(30%)

  须臾之沙——移速转增伤+瞬身爆发移速(60%)

  三色结晶——火系增伤(33%)+触发三色1,叠加有衰减

  响雷石——雷系增伤(130%),绑定瞬身(雷1),叠加有衰减

  北风花——冰系增伤(25%)+弱减cd,叠加有衰减

  毒囊——毒系增伤(30%),叠加有衰减

  水银——DOT毒系附伤

  机关喷口——通用火系附伤

  踏风草——最强收剑减cd

  猛虎之魂——近战泛用多功能瞬身强化器

  青钢——近战用霸体+少量左键增伤(10-20%)

  狼王白鬃——过渡用上流血

  珍珠——怕死可用

  【4号功效位】

  憎恨之心——通用增伤(100%),带负面效果

  黑火药——通用增伤(100%)+DOT燃烧伤害加成,需对燃烧敌人

  破冰石——通用增伤(100%)+概率秒杀小怪,需对冻结敌人

  千年寒冰——通用增伤(75%),需10秒持续叠加

  猛虎之印——收剑5秒通用增伤(35%)+昏迷1秒+少量附伤

  锋锐之牙——通用增伤(25%,无玄武2)(47.5%,有玄武2)

  白虎之魂——弱化版近战版锋锐之牙,过渡用

  机关喷口——收剑少量附伤+通用增伤(25%)

  踏风草——飞剑通用增伤(100%),需收剑cd中且衰减,万剑、贯日、刃舞可常用

  醉仙酿——飞剑通用增伤(20%)+上醉酒

  三色结晶——冰系增伤(33%)+触发三色1,叠加有衰减

  火硝石——火系增伤(25%)+通用增伤(25%,需对燃烧敌人)+飞剑用少量附伤

  引雷锁——收剑10秒雷系增伤(50%),叠加有衰减

  响雷石——收剑5秒雷系增伤(60%),叠乘不衰减

  北风花——冰系增伤(25%,叠加有衰减)+强力冰系附伤,适合高频输出

  水银——毒系增伤(50%),需触发真实毒伤

  黄纸——飞剑用强力雷系附伤

  墨火结晶——强力火系附伤

  堕龙——最高减cd(33%)

  青龙之魂——次高减cd(25%)+通用飞剑增伤(15%,无玄武2)(35.7%,有玄武2)

  凝气草——怒气获取(55%+40%),大招30%返还40%怒气,回怒效果No.1

  血灵芝——怒气获取(20%+40%),需保持满血才能发挥最大价值

  狂暴之血——怒气获取(被打一下加四分之一)+少量通用增伤(15%,需半怒以上)

  朱雀之魂——后期高减伤(25-50%)

  动力核心、跌打草、雄黄——怕死可用

  变异残肢——DOT流血核心,待开发